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3 ene 2022

Los Hijos de Russ




Los Primaris se agolpaban delante del auspex del Hermano Ulvor en un silencio hosco. El pobre Sargento de la Unidad Silenciosa se revolvía, inquieto, no sabiendo si llamar al Hermano Teniente Brom o... en fin, o liarse a gritos.
—Apartáos, dejad que lo compruebe —arrodillándose delante de la destartalada antena de señal, con un gesto de las manos para que le dejasen sitio, el Sargento teclea algo. Las coordenadas aparecen en el visor de su casco.
—3919182, 9993849, 8837281... —dice una voz detrás de él, que reconoce como la del Hermano Sargento Corvan, de la Unidad Súbita, que se acerca—, ¿se lo has comunicado ya al Hermano Teniente?
—No, tengo que asegurarme primero de que el rastro es veraz... 

Los Primaris esperan mientras el Reiver hace comprobaciones en la antena. Más arriba, entre las ruinas del edificio, el resto de la Escuadra Silenciosa con sus armaduras Phobos vigila las calles. Entre los cascotes de lo que fue un manofactórum hay una baliza caída del cielo, con las sagradas marcas de los Hijos de Russ, los Lobos Espaciales... y la Semicompañía del Teniente Brom no hacía otra cosa que ansiar encontrarse con ellos y con sus raíces fenrisianas de una vez por todas.

—Ayudad a la Silenciosa, ¡vamos! —dice el Sargento Corvan, quitándose el casco y fijándolo a su cinto mientras los Intercesores se abren en abanico para proteger el frente del edificio. Se pone en cuclillas mientras saca un poco de ceramita autosellante y la aplica a unos agujeros de metralla del pecho de la armadura— Espero que estés en lo cierto esta vez, Ulvor... —comenta con una sonrisa—, creo que le dará un infarto al Teniente si seguimos buscando sin éxito.
—Menos mal que el Emperador, en Su Sagrada Gloria, le bendijo con dos corazones —comenta con sorna el Reiver. No se ve su rostro detrás del casco, pero Corvan está seguro de que sonríe, el muy bastardo. Qué bien le cae.

++Movimiento al frente, Hermano Corvan. Parece que la Certera y la Implacable se reagrupan en nuestra posición++ dice la voz de uno de sus hermanos por la radio.

—Ya está aquí... —susurra Corvan poniéndose de nuevo el casco y levantándose. A su lado Ulvor hace lo mismo.

El Teniente Brom, apodado por algunos el Taciturno, entra por lo que fueron las puertas. Su andar es seguro y confiado, pero por la manera en la que se aproxima, acompañado por los Sargentos Lorren y Donovan, se intuye que sigue buscando guerra.

—¿Qué habéis encontrado? —pregunta sin ceremonias.
—Coordenadas de un sistema en el Nexo Illion, cerca de la Cicatrix —contesta Ulvor con tranquilidad.
—Son... ¿son de los Lobos? —pregunta Lorren, con algo más de excitación que la que debería.
—Eso creo, sí...
—¿Seguro? —tercia Donovan, con su voz susurrante y ronca. Nunca se recuperó bien de ese hachazo de un orko en Laveria IV.
—Sí... —Ulvor mira al Teniente y luego asiente— Esta vez sí, Hermano Teniente. Son ellos, estoy seguro.

El Teniente Brom mira la baliza, la antena, las marcas de runas fenrisianas que la cubren... y se permite una sonrisa que no deja que se contagie a su voz.
—Cogedla, y reparadla en la medida de lo posible. Volvamos a la Intrépido... tenemos un Capítulo Fundador que encontrar.

15 dic 2021

La despedida

    Las manadas supervivientes se agolpan alrededor de la tumba del Señor Lobo. Todos los equipos habían visto días mejores, pero pocos peores que los últimos tiempos: las armaduras estaban llenas de agujeros, las espadas sierra con las cadenas que casi no podían moverse por la acumulación de residuos en sus engranajes y la munición brillaba por su ausencia. 

    El solitario túmulo, levantado a la manera fenrisiana, es apenas una colección de trozos de madera recogidos rápida pero eficazmente. Sobre ella reposa el cuerpo de Haakon Hachanegra, muerto de las heridas recibidas en combate con el gran Kaudillo Orko Machacapiedroz. En la mano derecha lleva la cabeza del orko, la izquierda no han podido encontrarla, y de su armadura queda poco más que la hombrera derecha, con el símbolo del hacha negra en fondo rojo... la heráldica personal del Señor Lobo. 

    El Sacerdote Lobo, con el casco fijado al cinturón, se acerca a la improvisada pira y hace un gesto al vaerangi de la Guardia del Lobo para que la encienda, quien provoca algunas chispas que prenden rápidamente en la madera mientras el veterano sacerdote, con el blanco pelo enmarcándole la cara, pronuncia algunas palabras:
—Me conocéis, desde que llegasteis al Aett, desde que fuisteis rehechos como Guerreros del Cielo para luchar las batallas del Padre de Todos. Hachanegra era uno de nosotros, quizás el mejor, pero ya no está para guiarnos. Las armerías del Tormenta Solar están vacías, los Sacerdotes de Hierro intentan reparar el equipo que nuestros hermanos ya no vestirán y yo mismo me afano en que nuestros heridos sanen lo antes posible. Y os pregunto, ¿cuántas veces más se repetirá esta situación? ¿Cuántos años más debemos luchar en esta cicatriz de maleficarum que cruza la galaxia? —el Sacerdote Lobo hace una pausa, atravesando a los reunidos con su gélida mirada antes de sonreír y mostrar sus grandes colmillos—. Os respondo lo mismo que canta Fengr en vuestros corazones: hasta que muramos, hasta que los soles se apaguen, ¡hasta que Russ vuelva a nosotros en la Hora del Lobo!

    Los Vlka Fenryka que le rodean golpean sus pechos con los puños. El viento sopla entre los Lobos que no se moverán del sitio hasta que no queden más que cenizas en la ahora rugiente pira.

—Ese fue vuestro juramento cuando se os dio el deber de proteger a la Humanidad. Nuestra recompensa es el descanso del guerrero, en la mesa de Russ. Igual que Hachanegra le ha dado cumplimiento, ¡todos honramos ese juramento!

    Los reunidos vuelven a golpearse en el pecho.

—Ahora hemos de reorganizarnos —dice mientras se coloca el casco de nuevo, el rostro descarnado de un lobo sobre la cara del Astartes—. Puñoinferno, estás al mando de los Cazadores. Aullardiente: los cachorros son tuyos. En cuanto a la Guardia del Lobo... Sangrehielo, dirígelos. 

    Los Astartes se reorganizan. Cogiendo puñados de la ceniza, oscurecen sus distintivos de Gran Compañía hasta que se elija a otro Señor Lobo... lo que puede no suceder hasta que lleguen a Fenris y se realicen los ritos adecuados.

—¡Fenrys Hjolda! —grita el Sacerdote Lobo, coreado un segundo después por el resto.

Fenris resiste. Fenris siempre resiste.


++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Space Wolves) [25 PL, 3CP, 498pts] ++

Battle Size [3CP]: 1. Combat Patrol (0-50 Total PL / 0-500 Points) 

+ HQ +

Chaplain Bjorn Yunquehielo [6 PL, 115pts]: 6. Canticle of Hate (Aura), Combi-plasma, Crozius arcanum, Frag & Krak grenades, Inspiring Leader, Jump Pack, Litany of Hate, Warlord

+ Troops +

Blood Claws [6 PL, 110pts] --> Ud. Aullardiente
. 3x Blood Claw: 3x Astartes Chainsword, 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades
. Blood Claw Pack Leader Magnus Aullardiente: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Power fist
. Blood Claw with Special Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Meltagun

Grey Hunters [6 PL, 119pts]: 4x Astartes Chainsword, Wolf Standard --> Ud. Puñoinferno
. Grey Hunter Pack Leader Ingvar Puñoinferno: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Power fist
. 3x Grey Hunter w/Bolt Pistol: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Grey Hunter with Special Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Meltagun

+ Elites +

Wolf Guard [7 PL, 154pts]: Jump Pack --> Ud. Sangrehielo
. Wolf Guard: Frag & Krak grenades, Lightning Claw, Storm shield
. Wolf Guard: Frag & Krak grenades, Lightning Claw, Storm shield
. Wolf Guard: Combi-melta, Frag & Krak grenades, Storm shield
. Wolf Guard: Combi-melta, Frag & Krak grenades, Storm shield
. Wolf Guard Pack Leader Jorundur Sangrehielo: Frag & Krak grenades, Lightning Claw, Storm shield

++ Total: [25 PL, 3CP, 498pts] ++

25 mar 2021

Partidas de la cuarta semana de Marzo (I)

 Salve, caminantes.
Hoy ha tocado jugar 1vs1 a 2k, y me ha tocado pegarme con el Eterno y sus Cicatrices Blancas... pero antes, ¡la lista!

+ HQ +    8 CP INICIO

  • Librarian [6 PL, 120pts]: 4. Instincts Awoken (18", Carga 6: Doct Asalto, si ya en Doct, los 6s al impactar, -1FP adicional),5. Storm Caller (carga 6: +1 Salvación cobertura ligera área 6"), Force axe, Frag & Krak grenades, Grav-pistol, Jump Pack, Smite, The Wulfen Stone

  • Primaris Chaplain on Bike [7 PL, -1CP, 140pts]: 4. Mantra of Strength (+1F, A, Daño arma), 6. Canticle of Hate (Aura; +2 dist carga, +3" pile in/consolidación), Absolver Bolt pistol, Benediction of Fury (F6, FP-2 D3, 6 al herir Mortal adicional), Chapter Command:  Master of Sanctity (tira 2 cánticos/turno), Frag & Krak grenades, Hunter (+1" Avanzar y Cargar; Puede cargar si se retira o si ha avanzado), Resolve of the Bear (NHD 6+, el oponente no puede repetir para Herir o el Daño), Stratagem: Warrior of Legend, Twin Bolt rifle, Warlord


+ Troops +

  • Assault Intercessor Squad [10 PL, 162pts]
    . 7x Assault Intercessor: 7x Astartes Chainsword, 7x Frag & Krak grenades, 7x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Frag & Krak grenades, Heavy Bolt Pistol, Power fist

  • Infiltrator Squad [12 PL, 154pts]: Helix gauntlet
    . 5x Infiltrator: 5x Bolt pistol, 5x Frag & Krak grenades, 5x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Marksman bolt carbine

  • Infiltrator Squad [12 PL, 154pts]: Helix gauntlet
    . 5x Infiltrator: 5x Bolt pistol, 5x Frag & Krak grenades, 5x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Marksman bolt carbine


+ Elites +

  • Bladeguard Veteran Squad [10 PL, 175pts]
    . 4x Bladeguard Veteran: 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol, 4x Master-crafted power sword, 4x Storm Shield
    . Bladeguard Veteran Sergeant: Frag & Krak grenades, Frost Weapon,

  • Wolf Guard [7 PL, 145pts]: Jump Pack
    .4x Wolf Guard: Frag & Krak grenades, Lightning Claw, Storm shield
    . Wolf Guard Pack Leader: Frag & Krak grenades, Power fist, Storm shield

  • Wolf Guard [7 PL, 145pts]: Jump Pack
    .4x Wolf Guard: Frag & Krak grenades, Lightning Claw, Storm shield
    . Wolf Guard Pack Leader: Frag & Krak grenades, Power fist, Storm shield


+ Fast Attack +

  • Attack Bike Squad [2 PL, 55pts]
    . Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun

  • Attack Bike Squad [2 PL, 55pts]
    . Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun

  • Thunderwolf Cavalry [14 PL, 280pts]
    .4x Thunderwolf Cavalry: Frag & Krak grenades, Lightning Claw, Storm shield, Thunderwolf
    . Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Frag & Krak grenades, Power fist, Storm shield, Thunderwolf


+ Heavy Support +

  • Eradicator Squad [7 PL, 135pts]: Melta rifle
    . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol
    . Eradicator Sgt: Bolt pistol

  • Long Fangs [7 PL, 140pts]
    .2x Long Fang: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Plasma cannon
    .2x Long Fang: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Grav-cannon
    . Long Fang Pack Leader: Astartes Chainsword,

  • Long Fangs [7 PL, 140pts]
    .2x Long Fang: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Plasma cannon
    .2x Long Fang: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Grav-cannon
    . Long Fang Pack Leader: Astartes Chainsword,



Creditos a Jaime Martinez por esta magnífica obra de arte.


Es una ocasión especial... con la victoria de hoy (spoiler alert) llego al rango de Señor Lobo... y qué mejor que una imagen evocadora para ello como es la de Ragnar Melenanegra entrando a la reunión de los Grandes Señores del Colmillo. Bueno, que me lío. 

Logros Obtenidos: 
Señor Lobo (Gana 40 partidas de Warhammer 40000). En realidad sólo llevo cuatro de 9ª edición... pero en fin... todo suma.
Kickin' Your Khan All Over the Place (Pateando a tu Khan por tos laos) - Gana una partida de Warhammer 40.000 contra un ejército de Cicatrices Blancas.

Mención de honor al Líder de Manada de la Bladeguard que se ha llevado por delante a Korsarro Khan con seis pupitas de su Espada Gélida.

La misión ha tocado la de "Tierra Quemada", donde puedes arrasar un objetivo de la zona de despliegue enemiga y te llevas puntitos... pero qué va. He cogido "Luchar en todos los frentes", "Desafío" y "Juramentos del momento". Creo que es la primera vez que consigo el despliegue y el primer turno, así que nos hemos puesto a ello. He intentado tener cuidado por si entrase algo por Despliegue Rápido, midiendo con los Infiltradores cada dos por tres... aunque el Eterno no tenía nada de eso. Ha salido todo medio guay, con el Capellán y los Intercesores de Asalto llamando la atención por el lado más poblado del Eterno y por el otro los Lobos de Trueno haciendo lo mismo. Por el centro han entrado una unidad de Guardia del Lobo, apoyados después por la Bladeguard, y los dos objetivos de mi zona han estado todo el tiempo bajo control por los Infiltradores. Los Colmillos Largos han sido rentables, haciendo pupa, aunque el Daño 1 de los Cañones de Plasma ha sido... algo flojo, a mi parecer (tengo que probar con Cañón Láser), pero han hecho siempre más de tres impactos, lo que es de agradecer (entre dos señores disparando, aclárese). 

Por lo demás muy contento con las tiradas de las salvaciones invulnerables... madre mía, hoy era el día de no ser el Rey de los Unos... le ha tocado al pobre Eterno, que encima se ha hecho autofullerías y ha puesto un Agresor de menos. El honor de la Gran Cía ha sido recuperado. A por la siguiente.



21 mar 2021

Partidas tercera semana de Marzo

 Salve, caminantes.
Una semana más volvemos a darle cañita a los moñecos. Esta semana se planteaba complicada para quedar, por temas de trabajo... pero se consiguió finalmente (nota para mi yo futuro: lee esto y llora XD). El Puño desafió el honor de la Gran Cía, que venía ya bajo mínimos después de la cagada frente al Eterno, pero un Vlka Fenryka que se precie no declina un desafío... El domingo había otra batalla... pero al azar entre Cicatrices, Apestosos de Nurgle y Tau. ¡Chan chan!




La lista era sencillita, pero por primera vez a 2k.

+ Stratagems +

Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics

Thane of the Retinue [-1CP]

+ HQ +
  • Librarian in Terminator Armour [6 PL, -1CP, 105pts]: 1) Veil of Time, 2) Might of Heroes, Force axe, Smite, Stratagem: Hero of the Chapter, The Armour of Russ
  • Primaris Chaplain on Bike [6 PL, -1CP, 115pts]: 6. Canticle of Hate (Aura), Absolver Bolt pistol, Crozius arcanum, Frag & Krak grenades, Hunter, Resolve of the Bear, Stratagem: Warrior of Legend, The Wulfen Stone, Twin Bolt rifle, Warlord
+ Troops +
  • Assault Intercessor Squad [10 PL, 162pts] Assault Intercessor Sgt: Power fist
  • Grey Hunters [11 PL, 152pts] 7x Astartes Chainsword; Pack Leader: Power fist
  • Grey Hunters [11 PL, 145pts] Pack Leader: Power fist.
+ Elites +
  • Bladeguard Veteran Squad [10 PL, 175pts] 
  • Scout Squad [4 PL, 86pts]: 4x Camo cloak, Scout sniper rifle. Scout Sergeant: Morkai's Teeth Bolts, Sniper rifle
  • Wolf Guard Jump Pack [7 PL, 145pts]: 4x Wolf Guard: Lightning Claw, Storm shield. Pack Leader: Power fist, Storm shield
  • Wolf Guard Terminators [9 PL, 170pts] 4x Lightning Claw, Storm shield. Pack Leader: Power fist, Storm shield.
+ Fast Attack +
  • Attack Bike Squad [2 PL, 55pts] Multi-melta
  • Attack Bike Squad [2 PL, 55pts] Multi-melta
  • Thunderwolf Cavalry [14 PL, 270pts] x2 Astartes Chainsword, Storm shield, x2 Lightning Claw, Storm shield, Pack Leader: Power fist, Storm shield.
+ Heavy Support +
  • Eliminator Squad [5 PL, 90pts]: Bolt sniper rifle
  • Eradicator Squad [7 PL, 135pts]: Melta rifle
  • Long Fangs [7 PL, 140pts] x2 Missile launcher, x2 Grav-cannon 

++ Total: [111 PL, 8CP, 2,000pts] ++

Hicimos un mapa en el que había pocos sectores de tiro... a decir verdad no había gran cosa por donde dispararnos, pero bueno. Sus Revientainfiernos hicieron honor a su nombre y se llevaron por delante a la Bladeguard... sólo quedo un pobrecillo a rango de sus Intercesores Pesados que hizo prff al turno siguiente. No fue mal del todo, el Capellán se quedó dando auras al resto y fui imbécil y no le hice cargar en cuanto pudo para activar la Saga del Cazador (avanzar y cargar en el mismo turno; retroceder y asaltar si son Lobos de Trueno o de Fenris), pero lo hizo en el siguiente turno... la Piedra Wulfen cumplió con su cometido, igual que la Estratagema de negar en cualquier unidad... aunque una de las veces la pagué para no tener que usarla, el Bibliotecario del Puño no tiró el poder. Bastante buena sensación, aunque el Sacerdote Rúnico Exterminador no hizo NADA, se quedó tomando un punto habiendo pinchado las dos cargas que tenía que hacer (contra el Capitán seleccionado como objetivo del Desafío y contra una unidad de Intercesores Pesados). Una victoria sufrida, la verdad es que se puso cuesta arriba a ratos.

Y el domingo jugamos contra la Guardia de la Muerte del Errante y su amigo Mortarion. Cabezón yo por partida triple: no sólo pasé de las misiones primarias y secundarias, si no que me tiré de cabeza a por él por haberle seleccionado el Errante para la secundaria de Desafío. Claro, un bicho con H18 y R8... di que sí. Y encima el Capellán sin el Mantra de Fuerza (el Eterno casi me pega por eso xD) y con la Piedra Wulfen (la he usado por primera vez, a ver si me acuerdo de usarla siempre). Los Exterminadores y los Retros no han llegado a cargar, ni siquiera repitiendo. Muy tochos los marines traidores éstos, y se me ha olvidado la Estratagema de "¡Muerte a los Traidores!" para repetir las tiradas de impactar... Tengo que cambiar cómo estoy usando a los CG, así que a ver si cambio un poquito la lista. Por otro lado, sólo queda una victoria para Señor Lobo... y cada día me siento más Garra Sangrienta... xD




14 mar 2021

Partidas segunda semana de Marzo

 Salve, caminantes. Dos partidillas esta semana, con resultados positivos... y muy divertidas... aunque en una nos fallaron las reglas y eso manchó el honor de la Gran Cía contra los Necrones del Eterno... pero luego lo veremos.



La lista era sencillita: 

+ Stratagems +

Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics

Thane of the Retinue [-1CP]


+ HQ +

Librarian in Terminator Armour [Legends] [6 PL, 105pts]: 1) Veil of Time, 2) Might of Heroes, Force axe, Smite, Storm Shield [Legends]

Primaris Chaplain on Bike [6 PL, -1CP, 115pts]: 6. Canticle of Hate (Aura), Absolver Bolt pistol, Benediction of Fury, Crozius arcanum, Frag & Krak grenades, Hunter, Stratagem: Warrior of Legend, The Imperium's Sword, Twin Bolt rifle, Warlord


+ Troops +

  • Assault Intercessor Squad [10 PL, 143pts]
    . Assault Intercessor Sgt: Power fist
  • Grey Hunters [11 PL, 149pts]
    . Grey Hunter Pack Leader: Power axe
  • Grey Hunters [11 PL, 149pts]
    . Grey Hunter Pack Leader: Power axe


+ Elites +

  • Reiver Squad [5 PL, 100pts]: Combat knife, Grapnel Launcher
  • Wolf Guard Terminators [9 PL, 165pts]
    .4x Wolf Guard in Terminator Armour: Lightning Claw, Storm shield
    . Wolf Guard Terminator Pack Leader: Frost Weapon, Lightning Claw, Storm shield


+ Fast Attack +

  • Attack Bike Squad [2 PL, 55pts] Multi-melta, 
  • Thunderwolf Cavalry [14 PL, 200pts] .3x Astartes Chainsword, Storm shield,
    . Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield, Thunderwolf


+ Heavy Support +

  • Eliminator Squad [5 PL, 90pts]: Bolt sniper rifle
    . Eliminator Sergeant: Morkai's Teeth Bolts
  • Eliminator Squad [5 PL, 90pts]: Bolt sniper rifle
  • Eradicator Squad [7 PL, 135pts]: Melta rifle


++ Total: [91 PL, 9CP, 1,496pts] ++


El jueves luchamos contra Charly y sus Ultramarines. La batalla fue encarnizada, pero la aparición de los Reivers en su zona de despliegue y consiguiendo la carga marcaron la diferencia. Un Repulsor estallando mató a dos lobos de Trueno y al Capellán en moto... lo que fue una gran cagada... pero todo lo demás consiguió cargar (mención especial a unos cazadores grises que asaltaron a los Agresores rivales con la estratagema de +1 a las tiradas de herir e hicieron pisto la unidad... turno 3, ya se sabe. Por lo demás, los Eliminadores lo hicieron muy guay, y los Erradicadores estuvieron a puntito de tirar su Redemptor. 

El domingo nos pegamos el Eterno y yo, y todo fue bastante guay, menos por el hecho de que los exterminadores entraron en mi turno 1, cuando según el Chapter Approved no se puede... pero ninguno lo teníamos controlado y lo hicimos tal y como ponía en la regla del Codex. Lección aprendida, reconozco mi error y me aseguraré de corregirlo... Los Reivers desplegaron contramedidas estupendamente y llamaron la atención en su zona de despliegue, así que todo correcto. 

Dos victorias más, las dos primeras de 9ª, aunque una haya sido empañada por ese gran fallo... ya lo sabemos para las siguientes. 

  • Wolf Scout - Explorador Lobo - Gana 30 partidas de Wh40k --> 38 van, a 2 de Señor Lobo... aunque debería empezar a contar de cero, ¿no? 


7 mar 2021

Partidas primera semana de Marzo (4 a 7)

 Salve, caminantes.
Parece que hemos cogido inercia como comentaba el otro día y nos hemos propuesto jugar nada menos que tres veces esta semana... ¿PERO QUÉ ESTÁ PASANDO...? La verdad que no he avanzado nada con la pintura (siempre se me olvida que tengo que comprar pinceles y lo voy dejando y dejando...); pero bueno, a lo importante. El Tau me ha pasado un análisis del Suplemento (qué raro es no llamarlo Códex) de los Lobos, y me lo vi a lo largo de tres días. Hay varias cosas que ya estaba pensando en probar (como la Guardia del Lobo en retros, o los Lobos de Fenris para coger objetivos...), pero el buen análisis me ha convencido de que tengo que probarlos... así que me presenté a las cuatro partidas con la misma lista. Quizá es un error, quizá no, pero estoy convencido que sólo con la repetición es como se alcanza la maestría. ¡Vamos a ver la lista!


Créditos a Harryosborn en Deviantart

+ HQ +

  • Librarian [6 PL, 115pts]: 2. Murderous Hurricane, 4. Instincts Awoken, Bolt pistol, Force axe, Frag & Krak grenades, Jump Pack, Smite, The Wulfen Stone
  • Primaris Chaplain on Bike [6 PL, -1CP, 115pts]: 6. Canticle of Hate (Aura), Absolver Bolt pistol, Crozius arcanum, Frag & Krak grenades, Hunter, Stratagem: Warrior of Legend, The Armour of Russ, The Imperium's Sword, Twin Bolt rifle, Warlord
  • Primaris Librarian [5 PL, 95pts]: 2. Murderous Hurricane, 4. Instincts Awoken, Bolt pistol, Force sword, Frag & Krak grenades

+ Troops +

  • Assault Intercessor Squad [10 PL, 200pts]
    . 9x Assault Intercessor: 9x Astartes Chainsword, 9x Frag & Krak grenades, 9x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Frag & Krak grenades, Heavy Bolt Pistol, Power fist
  • Blood Claws [11 PL, 172pts]
    . 8x Blood Claw: 8x Astartes Chainsword, 8x Bolt pistol, 8x Frag & Krak grenades
    . Blood Claw Pack Leader: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Power fist
  • Blood Claws [11 PL, 172pts]
    . 8x Blood Claw: 8x Astartes Chainsword, 8x Bolt pistol, 8x Frag & Krak grenades
    . Blood Claw Pack Leader: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Power fist

+ Elites +

  • Bladeguard Veteran Squad [10 PL, 175pts]
    . 4x Bladeguard Veteran: 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol, 4x Master-crafted power sword, 4x Storm Shield
    . Bladeguard Veteran Sergeant: Frag & Krak grenades, Frost Weapon, Heavy Bolt Pistol, Master-crafted power sword, Storm Shield
  • Judiciar [5 PL, 85pts]: Absolver Bolt pistol, Executioner Relic Blade, Frag & Krak grenades
  • Wolf Guard [7 PL, 136pts]: Jump Pack
    . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield
    . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield
    . Wolf Guard: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Power fist
    . Wolf Guard: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Power fist
    . Wolf Guard Pack Leader: Frag & Krak grenades, Frost Weapon, Power sword, Storm shield

+ Fast Attack +

  • Fenrisian Wolves [2 PL, 35pts]
    . 5x Fenrisian Wolf: 5x Teeth and claws
  • Fenrisian Wolves [2 PL, 35pts]
    . 5x Fenrisian Wolf: 5x Teeth and claws
  • Thunderwolf Cavalry [7 PL, 165pts]
    . Thunderwolf Cavalry: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield, Thunderwolf
    . Thunderwolf Cavalry: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield, Thunderwolf
    . Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Frag & Krak grenades, Storm shield, Thunder hammer, Thunderwolf

++ Total: [82 PL, 8CP, 1,500pts] ++

Bueno, la jugada era sencilla: llevar al Capellán con su +1F, +1A, repitiendo cargas y su capacidad para avanzar y cargar 1" más, con la Letanía del Odio para +2" a las cargas de los Lobos de Trueno (y si están lejos tirar Caza en Manada (2CP) para que tiren 3d6 cogiendo los mayores al cargar). Detrás de éstos (o en Despliegue Rápido) la Guardia del Lobo en retros con el Bibliotecario en retros y la Piedra Wulfen (repitiendo para cargar). Atrás se quedan las Manadas de Garras Sangrientas con Puño y los Intercesores de Asalto con el Biblio Primaris. Los Lobillos de Fenris o para tomar objetivos lejanos o para apantallar las cargas... o para contracargar a los que se arrimen a los Garras. Por supuesto la Bladeguard con el Judiciar en el centro de la mesa. Esta vez sí que me pondré en serio para no cargar antes de tiempo: el turno 1 me da igual, me voy a quedar en mis objetivos ocultando lo jugoso para dar estopa en el siguiente turno. 

El jueves jugaba contra el Eterno y sus Necrones. Fue un encuentro ajustado, jugué la Secundaria del Desafío Heroico (designo un Personaje, el enemigo otro. Si su pj muere, 5 puntos, si muere en cuerpo a cuerpo, +5; si muere en cuerpo a cuerpo contra mi pj elegido, otros +5) y el Capellán murió demasiado pronto... lo único destacable fue la intervención heroica de tres unidades ante la carga de unos espectros. Estaban todas a 3" menos una de Lobos de Fenris... que usé la Estratagema para que llegasen. Cuando iba a matar a su señor de la guerra usó el velo y se teletransportó... ¡qué guarrería!

El viernes jugué contra Legión Alfa pintados como Legión Negra y... la lista llevaba un Caballero Imperial, un Heldrake, un bicho con el culo gordo, garras y cables que en cuerpo a cuerpo es una picadora de carne, un psíquico deforme, tres de cinco marines del caos y un señor de la guerra con puño y garra y cinco havocs (mu salaos, por cierto). El Caballero Imperial malvado fue un dolor de huevos, pero más me dolió darme cuenta de que debía haber avanzado aunque me disparase (y más con el área de 6" de 5++ que daba el Bibliotecario... Fue un desastre, él tenía muchísimo disparo (y movimiento de sobra), sólo maté a los havocs, tres marines del caos, y al Heldrake, que explotó y murió casi todo el que tenía cerca. Después me di cuenta de que el Caballero tenía 5++ contra disparo, no cuerpo a cuerpo, cosa que me habría hecho cargarle con los Lobos de Trueno (que murieron a sus disparos igualmente) y por lo menos algo se habría comido de daño. No fui un hijo de Fenris en esa partida.

El sábado jugué contra un amigo con los Ultramarines del Guardahoja. Era una partida para aprender, pero creo que la aproveché yo más. Aun con todos los tiros que me pegó, y que el escenario era un baldío con cero sitios donde esconderse, conseguí llegar al cuerpo a cuerpo y pude ir matando sus unidades mientras puntuaba de las primarias. La única victoria y, siendo de aprendizaje, no cuenta.

Al final vi que la lista tiene serias deficiencias: no hay nada que dispare. Voy a cambiar a los Garras por sus hermanos más tranquilos Grises y a probar a los Reivers que el Puño muy amablemente me ha regalado. ¡Gracias Puño! 

24 feb 2021

Partida 24/02

 "Que no pare la fiesta" decía el señor Cody Lundin... y en eso estamos. Hemos quedado para jugar un 2vs2 Necrones + Guardia de la Muerte vs Cicatrices Blancas y Lobos Espaciales a 1200. Hay mono, hay ganas locas de jugar... y sobre todo lo que hay es que no perdamos la inercia.

La lista es algo... interesante. Viendo los buenos resultados de los Lobos de Trueno el otro día, quiero probar más cosas. 


++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Space Wolves) [72 PL, 9CP, 1,201pts] ++

+ Stratagems +

Thane of the Retinue [-1CP] Para darle una reliquia a un Sargento (en este caso "Arma Congelante" al de la Ud. Wildclaw)

+ HQ +

  • Señor Lobo Ulf Wyrmclaw Primaris Captain [5 PL, 95pts]: Frag & Krak grenades, Frost Weapon, Master-crafted power sword, Warlord, Warrior Born. Master-crafted auto bolt rifle: Bolt pistol
  • Sacerdote Lobo Ulrik Voidbane Primaris Chaplain on Bike [6 PL, -1CP, 115pts]: 1. Litany of Faith (Aura), Absolver Bolt pistol, Crozius arcanum, Frag & Krak grenades, Hunter, Stratagem: Hero of the Chapter, Twin Bolt rifle

+ Troops +

  • Assault Intercessor Squad [10 PL, 195pts] Ud Ramclaw
    . 9x Assault Intercessor: 9x Astartes Chainsword, 9x Frag & Krak grenades, 9x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Frag & Krak grenades, Heavy Bolt Pistol, Power sword
  • Grey Hunters [11 PL, 108pts] Ud Helfist
    . Grey Hunter Pack Leader: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
    . 5x Grey Hunter w/Bolt Pistol: 5x Bolt pistol, 5x Boltgun, 5x Frag & Krak grenades
  • Grey Hunters [11 PL, 108pts] Ud Redpelt
    . Grey Hunter Pack Leader: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
    . 5x Grey Hunter w/Bolt Pistol: 5x Bolt pistol, 5x Boltgun, 5x Frag & Krak grenades

+ Elites +

  • Bladeguard Veteran Squad [10 PL, 175pts] Ud Iceanvil
    . 4x Bladeguard Veteran: 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol, 4x Master-crafted power sword, 4x Storm Shield
    . Bladeguard Veteran Sergeant: Frag & Krak grenades, Heavy Bolt Pistol, Master-crafted power sword, Storm Shield
  • Valedor Iceanvil, Judiciar [5 PL, -1CP, 85pts]: Absolver Bolt pistol, Executioner Relic Blade, Frag & Krak grenades, Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter

+ Fast Attack +

  • Thunderwolf Cavalry [7 PL, 155pts] Ud. Wildclaw
    . Thunderwolf Cavalry: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield, Thunderwolf x2
    . Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Frag & Krak grenades, Frost Weapon, Power sword, Storm shield, Thunderwolf
  • Thunderwolf Cavalry [7 PL, 165pts] Ud. Stormhowl
    . Thunderwolf Cavalry: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield, Thunderwolf x2
    . Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Frag & Krak grenades, Storm shield, Thunder hammer, Thunderwolf


Las listas de nuestros enemigos fueron muy potentes: muchos guerreros y astartes pestilentes. La verdad es que empezamos fuerte, tumbando al bicho gordo ese de los Necrones que mata un montón (Señor Skorpekh, creo)... pero luego nos fuimos yendo a la mierda poco a poco mientras el aura de asquerosidad de la Guardia de la Muerte se hacía cada vez más amplia.

Otra partida, más aprendizaje. ¡Vamos!

23 feb 2021

Partida 21/02

¡Salve!
Inauguramos el año y el blog con una partida interesante. Hicimos sorteo de contra quién nos podía tocar, cosa bastante interesante porque siendo ocho personas las opciones eran... variadas:

  • Adepta Sororitas del Guardahoja
  • Adeptus Mechanicus 
  • Ángeles Sangrientos del Errante
  • Cicatrices Relámpago del Eterno, qué cabrón, se ha pasado al bando Imperial
  • Imperio Tau del Tau, claramente.
  • Puños Imperiales del Puño, un tipo con clase.
  • Adeptus Custodes
Créditos a L J Koh, artistazo

El destino quiso que me tocase contra una de ellas... pero antes de saberlo, veamos la lista de la Gran Cía:

+ HQ + ++ [85 PL, 11CP, 1,501pts] ++

Primaris Chaplain [5 PL, -1CP, 85pts]: 1. Litany of Faith (Aura), Absolver Bolt pistol, Aura of Majesty, Crozius arcanum, Frag & Krak grenades, Stratagem: Hero of the Chapter

Ragnar Blackmane [7 PL, 130pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Frostfang, Warlord, Warrior Born

+ Troops +

Blood Claws [13 PL, 223pts]

10x Blood Claw: 10x Astartes Chainsword, 10x Bolt pistol, 10x Frag & Krak grenades + Blood Claw Pack Leader: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Frag & Krak grenades + Wolf Guard Terminator Pack Leader: Power fist, Storm shield

Grey Hunters [6 PL, 100pts]

4x Grey Hunter w/Bolt Pistol: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades + Líder de Manada con Puño de Combate.

Grey Hunters [6 PL, 100pts]

4x Grey Hunter w/Bolt Pistol: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades + Líder de Manada con Puño de Combate.

Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]: Helix gauntlet

4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine + Sargento.

+ Elites +

Bladeguard Veteran Squad [10 PL, 175pts]

4x Bladeguard Veteran: 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol, 4x Master-crafted power sword, 4x Storm Shield + Bladeguard Veteran Sergeant.

Dreadnought [7 PL, 120pts]: Heavy plasma cannon, Missile launcher

Dreadnought [7 PL, 120pts]: Heavy plasma cannon, Missile launcher

+ Fast Attack +

Outrider Squad [6 PL, 150pts]

x2 Outrider: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Heavy Bolt Pistol, Twin Bolt rifle + Sargento.

Thunderwolf Cavalry [7 PL, 150pts]

x2 Thunderwolf Cavalry: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield, Thunderwolf + Líder de Manada.

A primera vista no está mal la lista, ¿eh? Bueno, la idea era llevar a Ragnar cuidando de los jóvenes Garras Sangrientas y en función del despliegue rival (y del rival, claro) hacer que Flanqueasen ambos (la unidad de Garras y él pagando 2CP por la Estratagema) mientras que el Capellán Primaris se quedaba con los Cazadores Grises cuidando de dos puntos cercanos (a medio camino de cada uno de ellos para llegar con el Aura de NHD si hay cobertura) y la Escuadra de Infiltradores se metía en algún objetivo defendible. Los Bladeguard y Dreads a controlar el medio y los Lobos de Trueno y los Outriders a jugar a dar ostias (es la primera vez que juego los Trueno y quería ver qué tal iban, valiendo lo mismo que los Outriders pero sin ser Primaris).

Bueno, pues las cosas no iban a tardar en torcerse... Me tocó jugar contra las Sororitas del Guardahoja, que, en palabras del Eterno, "me lo explicó". Fusión, fusión, inutilidad mía, Repentias con muy mala ostia... un desastre. Y encima Ragnar no puede ir con los Garras Sangrientas en el flanqueo, porque son dos unidades. Total, que pese a que intenté hacer lo posible, no fue suficiente. En el turno 3 le concedí la partida para tener tiempo de echar una segunda, que fue algo mejor, pero tampoco fue suficiente. Más menos, echando cuentas, habríamos quedado 85 - 60 en la primera y 85 - 65 en la segunda, pero bueno. Me quedo con que se notó el aprendizaje rápido que había sido la primera partida.

Cosas a tener en cuenta: los Dreadnoughts de disparo no funcionaron para nada, muy poco volumen de tiros, así que se quedarán en la estantería. Los Cazadores Grises hicieron lo que tenían que hacer, pero creo que la Secundaria de "Levantad los Estandartes" no me deja hacer nada con ellos, y desperdicio 10 tiros de bólter. Ragnar es una mala bestia, igual que la Caballería Lobo de Trueno, así que por ahí me voy contento... pero me falta antitanque bueno, del de verdad, y los Puños de combate en los vaerangi de las manadas de Cazadores son 10 puntos (x2) tirados... 

¡A seguir palante, que me siento Garra Sangrienta!

18 feb 2021

Revisión de Logros antes de ponernos serios

¡Salve!
Antes de comenzar con los logros, que son muchos los que quedan, voy a resumir en este post los que ya han sido conseguidos por la Gran Compañía.

  • La Saga Comienza - Gana una partida de Warhammer 40,000 con el Codex: Lobos Espaciales.
  • Garra Sangrienta - Gana 5 partidas de Warhammer 40,000 con el Codex: Lobos Espaciales.
  • Cazador Gris - Gana 10 partidas de Warhammer 40,000 con el Codex: Lobos Espaciales.
  • Long Fang - Colmillo Largo - Gana 15 partidas.
  • Wolf Guard - Guardia del Lobo: Gana 25 partidas.
  • Wolf Scout - Explorador Lobo - Gana 30 partidas de Wh40k --> 36 a 9 de Febrero de 2015, a 4 de Señor Lobo... que se dice pronto.
  • Mark Your Territory (Marca tu Territorio) - Enseña orgullosamente los Lobos Espaciales que has modificado y adaptado a tu gusto.  
  • On Foot, Like Russ Intended (A Pie Como Russ Manda) - Gana una partida sin llevar Transportes dedicados y sin tener ninguna unidad embarcada en ninguno. 
  • Raise the Banners High! - ¡Levantad los Estandartes!: Gana una partida con objetivos teniendo un Cazador Gris con Estandarte en contacto peana con peana con cada objetivo que controles al final del juego.
  • It's Not About How Hard You Hit. It's About How Hard You Can Get Hit - No es cómo de fuerte golpeas. Es cómo de fuerte puedes ser golpeado: Mata una unidad con tu CG reducido a una herida.
  • From Hell's Heart I Stab at Thee - Gana una partida contra el Codex: Tiránidos.
  • Team Jacob - Gana una partida contra el Codex: Ángeles Sangrientos.
  • Tomb Raider - Gana una partida contra el Codex: Necrones.
  • Matt Daemon - Gana una partida contra el Codex: Demonios del Caos.
  • Copyright Infringement - Gana una partida contra el Codex: Guardia Imperial.
  • There Are No Books on Fenris (No hay Libros en Fenris) - Gana una partida contra el Codex: Marines Espaciales (en 5ª, contra Guardia del Cuervo y en 6ª contra Templarios Negros y Puños Imperiales).
  • Nevermore - Gana una partida contra el Codex: Marines Espaciales del Capítulo de la Guardia del Cuervo.
  • What Are You Gonna Do? Bleed on Me? - Gana una partida contra el Codex: Marines Espaciales del Capítulo de los Templarios Negros.
  • Yellow Spacemarine - Gana una partida contra el Codex: Marines Espaciales del Capítulo de los Puños Imperiales.
  • The Twilight Saga (La Saga Crepúsculo) - Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Ángeles Sangrientos.
  • Man's Best Friend (El mejor amigo del Hombre) - Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Guardia Imperial.
  • Go-Go Gadget... Ally? - Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Necrones
  • Spawned Enough Overlords (Tenemos suficientes Superamos) - Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Tiránidos.
  • The Great Good Wolf (El Gran Lobo Bueno) - Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Tau.
  • Saga del Oso - Cumple el Juramento: La furia visita a los malvados. (Elimina a un personaje enemigo antes de que acabe la partida).
  • Saga del Cazador - Cumple el Juramento: ataque por sorpresa (Deja al personaje en Reserva al inicio de la partida).
  • Saga del Matabestias - Cumple el Juramento: No temas a la bestia (Destruye un Bípode, una Criatura monstruosa o personaje enemigo con Resistencia de 5 o más).
  • Born to Be Wild (Nacido para ser Salvaje) - Gana una partida de Wh40k teniendo la Marca del Wulfen en todas las unidades que puedan llevarla.
  • Saga of the Wolfkin (Saga de los Lobos) - Cumple el Juramento: el honor de los lobos. Al menos un lobo de Fenris debe sobrevivir a la batalla. (Aquí el informe, Vlka vs Guardia del Cuervo).

Partida 14/02

 El día de San Valentín se nos ocurre ponernos a jugar al 40.000.
Con esta frase resumo una derrota aplastante que dos Lords Necrones y un Vidente Eldar nos infligieron a los Astartes de los Ángeles, los Puños y los Lobos. Poco hay que contar, pero hay mucho para reflexionar. Segunda partida de Novena, segunda derrota. 
Venga, arriba. A por la próxima partida.

Partida X/01

Salud.
A principios de año tuve el placer de probar la nueva edición. Mi amigo el Guardahoja me hizo el favor de prestarme sus tropas, pintadas con los colores del Capítulo de los Ultramarines, para que probase los Primaris en esta nueva edición. Ni que decir tiene que entre tanta Estratagema y leches en vinagre estoy más perdido que un chivo en un garaje, y me dió una paliza de campeonato. Él jugaba con sus Necrones, con el Lord con Velo haciendo aparecer a 20 guerreros en mi zona de despliegue y básicamente condenando a todos los Lobos a morir tiroteados (o aplastados por las Arañas o los Espectros). 

La partida la jugué como un auténtico Garra Sangrienta... bueno, yo diría como un Orko: sin pensar en los objetivos, ni nada de eso: yendo de cabeza a atacar como un cabezabote. Ay, qué bajo he hecho caer a la Gran Cía... pero como dicen en el Rout: "reconozco mi error y me aseguraré de solucionarlo."
A por la siguiente.

17 feb 2021

Novena Edición

Salve. 
Hay que ver la de telarañas que tiene esto... hace muchísimo que no cojo una miniatura, pero los esfuerzos del Tau, el Errante, el Puño y el Eterno... así como del querido Guardahoja, matador de humanos en general, me han hecho volver a jugar. 
Ya no me acuerdo de cómo va la cosa, no sé si me acuerdo de tirar los dados siquiera... (exagerado, sí, pero...) A día de hoy he jugado tres partidas: una con necrones que usé como si fueran Lobos (con erótico resultado) y otras dos con mis Lobos... y no tan eróticas.
Me he propuesto terminar de montar los Lobos que tengo y dejarlos al menos presentables, así como empezar el ejército de Eldars Oscuros que llevo queriendo hacerme desde hace muuuuuuucho tiempo... voy a seguir con los logros de los Vlka Fenryka... porque realmente los uso como un joven Garra Sangrienta, aunque escribiré por separado las victorias a partir de ahora en un doble contador: desde que empecé con los logros y las que son sólo de novena (Quiera el Emperador volver hacia nosotros Su mirada...) y vamos a hacer que haya algo de movimiento por aquí. 

¡Volvemos a la carga!


10 jul 2017

Octava Edición

¡Salve, caminantes!
Esto lleva mucho tiempo muerto, pero ya es hora de despertar a los Dreadnoughts y desempolvar las armerías. Hace poco ha salido la Octava edición de Warhammer 40000 y... no sé, todo el mundo está muy emocionado y yo no tanto.


He jugado una partida con el nuevo reglamento y... las heridas mortales o como coño se llamen están muy rotas. No puedes tirar ningún tipo de salvación, y encima hay unidades que te meten varias a la vez... con lo que pierdes muchas miniaturas en un momento. Y luego está la fase de moral, que es una escabechina aunque seamos Astartes: en cuanto te hayan matado 3 Cazadores Grises, los 7 que quedan tiran a sacar menos de 7 con un +3 (por las bajas): tienes que sacar 4 o menos con dos dados para no irte a tu casa. Aunque repitas, la media al tirar dos dados es 7... oh yeah.
Al margen de eso no he jugado más que una vez, pero ya empezamos bien... xD, la primera partida fue una derrota (quedaba un Dreadnought en la mesa y tenía que aguantar dos o tres turnos de un Biovoro dándole amor).
Otro detallito que se me olvidaba: hay que asignar las heridas una a una e ir salvándolas, por que ahora que las armas hacen diferentes Daños quizás estés desperdiciando ataques en bichos que se mueren con nada. No me parece nada intuitivo, antes tirabas para impactar, herir y el otro su salvación, quitando los bichos muertos. Ahora tienes que tirar impactar, herir, salvaciones una a una y luego aplicas el daño... misterios de la vida.
A ver si la segunda partida cambia algo. Os mantendré informados.

1 feb 2016

Campaña: Rescate en Agrax


El Crucero de Batalla de los Vlka Fenrika Nordavind patrullaba cerca del borde exterior del Segmentum Ultima. Los Astartes confinados entre sus paredes de metal pasaban el tiempo haciendo combates de entrenamiento, acondicionando su equipo y, en suma, aburriéndose cuando de repente la terminal de comunicaciones emitió una parpadeante luz roja en el puente de mando. Un marinero bajo la atenta mirada de un Sacerdote de Hierro procedió a abrir un puente de comunicación con la señal entrante mediante un rápido tecleo. 


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“Saludos Guardia del Lobo Helfist de los Lobos Espaciales, soy el General Hemerick del Astra Militarum. Tengo un comunicado para usted, ya que es la única nave en las cercanías que puede ayudar… Hace más de un mes, perdimos el contacto con la Novialith, un crucero imperial de clase Lunar que patrullaba la frontera del Segmentum Tempestas a lo que se la dio por desaparecida, pero hace 2 horas volvió a aparecer en las proximidades del planeta Agrax, ubicado en el Segmentum Ultima. Tratamos de establecer comunicación con el crucero pero no hemos recibido ninguna respuesta, por lo que es posible de que la tripulación haya muerto. 
Pero eso no es todo, la Novialith disponía de varios centros de investigación dedicados al estudio de los xenos, tanto científica como [censurado por la Santa Inquisición] , sería una verdadera pérdida dejar que los datos que hayan podido recabar los científicos imperiales sobre los xenos se perdieran en el espacio profundo o que alguien los robara. 
Su misión consiste en dar con la Novialith: adentrarse en el crucero para averiguar por qué desapareció, reestablecer las comunicaciones y encontrar algún superviviente, si lo hay. Utilice los medios que crea necesarios para proceder, pero recuerde que el Alto Mando de Terra necesita esos datos de investigación cueste lo que cueste, contamos con usted y sus Lobos Espaciales. En el nombre del Emperador, cambio y corto.”
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Con un gruñido, el Guardia del Lobo miró el puente de mando y a la tripulación fenrisiana de éste. "Maldita sea, ¿cómo pueden perder una nave?" - pensó - "Y más si estaban investigando psíquicamente a los xenos...".  Todos estaban pendientes de ver cómo se lo tomaba, pero Helfist ya era un veterano de mil guerras y asintió con un cabeceo al capitán, que procedió a impartir las órdenes necesarias. Mientras bajaba del strategium contuvo un escalofrío mientras enseñaba los dientes. Esta misión no le daba buena espina.

http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18888/cruiser_1.jpg
El crucero de clase Lunar Novalith, yendo a la deriva.
El Nordavind fijó las coordenadas del planeta Agrax y saltaron a través de un portal de la disformidad. Al llegar dieron con la Novalith estacionada en mitad de la órbita superior: los escáneres no detectaban algún rastro de energía en la nave, con todos sus sistemas armamentísticos desconectados al igual que los escudos. A Helfist eso le pareció raro, pero aun así mandó acercar la nave lo bastante como para poder desembarcar algunas Stormwolf y abordarla. 
El propio Jefe de la Guardia del Lobo, acompañado por un destacamento de sus salvajes Astartes tomó las cañoneras y volaron rumbo a la nave fantasma. Aterrizaron dentro del hangar principal de la Novalith aprovechando que sus compuertas no estaban del todo cerradas. Una vez desembarcó el destacamento de Helfist comenzaron a adentrarse en el crucero. Tan solo se escuchaba silencio: casi toda la nave estaba a oscuras debido a la falta de energía, a excepción de algunas luces de emergencia. De pronto Helfist recibió una comunicación urgente del Nordavind.
Los sistemas armamentísticos de la Novalith volvieron a la vida y los cañones láser y de plasma apuntaron como blanco enemigo al crucero de los Astartes. Abriendo fuego sobre la nave de los Lobos Espaciales, la munición iónica hizo que los escudos y algunos sistemas defensivos fallaran, mientras que los láseres y el plasma comenzaron a abrir enormes agujeros en la nave que en pocos segundos se convirtió en una enorme y silenciosa bola de fuego. Helfist y su destacamento no podían creer los que acababa de ocurrir y, entre aullidos, lamentaron la pérdida de tantos fenrisianos. Ahora solo podían adentrarse en la oscuridad del crucero imperial y descubrir que estaba pasando...

22 jul 2015

Formato de las Listas

Salve caminantes!

De un tiempo a esta parte lo único que veo en listas de los Lobos Espaciales son listas de "Wolfstar". Vamos, una macro unidad de Caballería Lobo de Trueno con Sacerdotes de Hierro y Harald y su madre en bicicleta (o su madre o Tigurius o un Bibliotecario Ultra/Cicatriz/Capítulo Codex con Invisibilidad).


Creo que somos bastante más que eso. Pero es una lástima que las listas más punteras (las más OP que ganan torneos etc) sean clones y clones. Supongo que, pese a que no es nuevo lo de clonar listas, esta vez me toca la moral porque es mi ejército con el que se hace. Con esto no quiero decir que yo esté en posesión de la verdad absoluta o que tenga más razón que nadie: de hecho me parece muy acertado lo de la "Wolfstar" (uso el término porque ya estamos familiarizados con él), vas a partir culos sí o sí. Eso no lo discuto.

Lo que discuto es la originalidad, que esto parecen las Magic xD. Alguien hace un mazo potente y el resto lo copian.

Por eso, y pese a que la Caballería me gusta (aunque tuve mis reservas al principio de 5ª cuando los metieron en el Codex), me he propuesto que mis listas tengan otro contenido, alejado de las listas - wolfstaleras. (Ojo, no digo no meter Lobos de Trueno, digo que no sean lo único que haya).

Creo que nunca me he parado en lo que hacen los demás, o en la forma de hacerlo. De hecho hay algunas listas mías (sí, porque las he hecho yo y las he publicado aquí) que no llevan Caballería, por ejemplo: Lista Guardia del Lobo Motera.

Pero creo que no es tanto el no incluir a la unidad como el hacerla lo más importante (cuando lo más importante siempre ha sido la Línea, en nuestro caso Garras Sangrientas y Cazadores Grises). A ver si mis oponentes no me ponen pegas y puedo jugar con algunas Formaciones de los Astartes de 7ª. (Te miro a ti, Skyhammer Annihilation Force!) ¡Sería algo digno de ver!

¡Qué fácil sería todo si no me empeñase a jugar según el trasfondo!

Codex 2.0

Salve, caminantes.
No se si alguna vez he expresado por aquí mi opinión del nuevo Codex de los Lobos. No es ni mala ni buena. A primera vista, sin embargo, no me gusta lo que hicieron con las entradas de la lista. El rollo ese (que los que llevamos una temporada larga en warhammer 40k reconocemos como Forgeworld) de poner una foto y debajo el perfil de la miniatura con sus costes etc, etc, sin ninguna pizca de trasfondo no me gusta. Véase el codex de 5ª edición, con su desglose de las unidades al principio, las imágenes de las miniaturas y después la lista de ejército para un codex que a mí me gustaba.

Tanto es así, que he decidido hacer mi propia versión del último codex de los Lobos. La verdad es que lleva hecha como un año, pero por pereza y por lo prehistórico del formato no sabía si compartirlo públicamente... pero me he dicho ¡qué cojones!, seguro que a alguien le viene bien este formato del libro. Para muestra un botón:

Todas las opciones en el menor espacio posible, sin imágenes. Las opciones de armamento y/o equipo también están en la misma página, para no tener que estar dando vueltas al libro.

En fin, si os gusta y lo queréis tener, haced un click aquí: Codex Lobos Espaciales Resumido.

Al margen de eso, creo que les apetece vender más que otra cosa (y eso no es nuevo, al fin y al cabo es una empresa la que hace esto, ¿verdad?). Es un poco cantoso que bajen en puntos a los Lobos de Trueno y los suban el precio. Lo más útil (que debe estar en lista, lo más afilado, lo ideal) es lo más caro. Qué suerte tengo de tener el ejército ya montado... empezar en esto ahora debe ser un gasto brutal.

14 jun 2015

¡De vuelta al Colmillo!



¡Salve, caminantes!
Hace varios meses que no publico nada, la verdad es que he estado pasando un poco de todo el rollo de Warhammer 40k... entre trabajo y estudios no he tenido mucho tiempo para hobbies, y el poco que tenía no lo he dedicado a esto.
Pero bueno, lo importante es que estoy otra vez por aquí... y no vengo solo. He encontrado el Companies of Fenris, la guía de pintura, que llevaba esquivándome muuucho tiempo. Os la pongo en este enlace.
Al margen de esa gran alegría que me he llevado al encontrarlo, estoy encontrando muchas cosas tochas en mi vuelta, por ejemplo las nuevas formaciones de los Vainilla (tanto la Gladius del Codex como la "limitada" de la web de GW) que están super OP. Sin ir más lejos, la Gladius te deja meter un 33% del coste de la lista gratis, en forma de vehículos (para muestra un botón aquí). La otra, que se supone limitada porque tienes que comprar el Datasheet, te deja hacer muchas cosas francamente divertidas (en esencia es como sería un ataque con cápsulas de desembarco) pero que no parecen de recibo en un entorno pachanguero (o al menos jugando con amigos xD).
Básicamente te deja tirar dos Cápsulas con Devastadores y dos unidades de Asalto con Retros. Los Devastadores tienen Implacables y los de Asalto pueden asaltar en el turno en el que llegan (yo quiero de eso para mis Garras). Si los Devastadores disparan a una unidad enemiga, estos tiran Liderazgo con 3d6: si lo sacan no pueden hacer Fuego Defensivo (para cuando les asalten en este turno) y si no Cuerpo a Tierra. Los de Asalto que peguen a unidades Cuerpo a Tierra repiten para Impactar y para Herir en esa fase de disparo.

Sin más, os dejo. Pronto vendré con una renovación / actualización de mi Gran Compañía... ¡que mis vlka tienen que quitarse el polvo de la estantería!

9 feb 2015

Campaña Xarun VI: Invasión

Salve caminantes.
El día 3 jugamos el Devorador y yo la primera parte de la campaña entre Lobos Espaciales y Marines Espaciales del Caos (llamados Mil Hijos). La primera partida fue en el escenario de Invasión, del libro “misiones de combate”. Los Mil Hijos representaban a los Demonios y los Lobos iban para allá. Tengo que hacer la narración del combate, porque la verdad es que estuvo muy bien, y colgar la narración de la pre-campaña. A ver si tengo un rato esta semana... xD


La lista de mis Vlka Fenryka era:
  • CG: 
    • 2 Sacerdotes Rúnicos (Windwaker y Hellwintr) de Nivel 2.
  • ÉLITE: 
    • 1 x 5 Exploradores Lobo con Capas y Rifles de francotirador. (Manada Nott).
  • LÍNEA: 
    • 2 x 11 Garras Sangrientas (Tyranidbreaker y Blazinghowl) con un Líder de Manada de la Guardia del Lobo (cuyos nombres llevan las manadas) en armadura de exterminador, con escudo de tormenta.
  • ATAQUE RÁPIDO: 
    • 1 x 5 Caballeros de Lobo de Trueno (Manada Thornfist), con dos escudos tormenta.
    • 1 Stormwolf estándar (Laevateinn).


La lista del Devorador era:
  • CG: 
    • Hechicero del Caos (Khaldun el Inmortal)
  • ÉLITE: 
    • Bruto Infernal (Ur-Atum) con Cañón de Fusión y flagelo de energía.
  • LÍNEA: 
    • 1x9 Marines del Caos con Paladín (ud Gahiji). 
    • 1x25 Cultistas (ud. Maskini).
  • ATAQUE RÁPIDO: 
    • 2x1 Dragones Infernales (Runihura y Luzige respectivamente.)
  • APOYO PESADO: 
    • 1 Predator del Caos con Cañón Automático y Cañón Láser Acoplado en barquillas.



Los Mil Hijos jugaban primero, pero los Vlka desplegaron antes. Intenté cubrir gran parte del tablero con mis unidades de Garras, vigilando el portal (por donde esperaba que salieran los malos, la verdad). El Devorador los puso lejos de mi Caballería, intentando acercarse lo menos posible a ellos.

Despliegues de ambos ejércitos

Turno 1 Mil Hijos
 Avanzaron un poquito, preparándose para disparar. El Predator mató dos Garras de la manada Tyranidbreaker, y la ud. Gahiji mató 3 más, con sus bólteres con Abrasaalmas.

Turno 2 Lobos
 Avanzo hacia delante, intentando llegar a la carga con la mandada Tyranidbreaker. La manada Blazinghowl se acerca al Predator, resguardándose detrás del escudo del exterminador. La Tyranidbreaker llegó en la carga, y el Sacerdote Windwaker retó al Hechicero Khaldun. Los Garras acabaron sin problemas con los Marines del Caos (por saturación de ataques). Windwaker y Khaldun no se hirieron, pero Khaldun se vió obligado a retirarse, siendo alcanzado por la persecución arrolladora de los Garras en su huída.

Turno 2 Mil Hijos
Salen los Cultistas Maskini y aparecen Luzige y Runihura, machacando todo lo que pueden (sobre todo Luzige, que mata a 6 Garras Sangrientas con su lanzallamas de perdición). El Bruto avanza al cuerpo a cuerpo, aniquilando a todos menos dos Garras y al Sacerdote Windwaker. El Predator dispara con todo sobre la ud Blazinghowl, matando a dos Garras (que se interponen en los lásers que van a impactar en su vaerangi).

Turno 2 Lobos.
Sale Laevateinn, disparando con todo a los Dragones Infernales, logrando derribar a Runihura e hiriendo a Luzige. La Caballería llega hasta el Bruto Infernal, acabando con su sufrimiento mientras Windwaker y el único Garra Sangrienta superviviente se refugian en un búnker abandonado. La manada Blazinghowl logra llegar hasta el Predator, asaltándolo y dejando a su paso chatarra ennegrecida tras el combate.

Turno 3 Mil Hijos
Luzige se mueve hacia Laevateinn y hace un ataque vectorial que la armadura del Stormwolf aguanta. Los cultistas disparan sobre la Caballería, haciendo una herida al líder de manada.

Turno 3 Lobos
La Caballería aniquila a los Cultistas, haciendo que se retiren fuera del tablero. Laevateinn sale del campo de batalla, para volver a entrar en el siguiente turno si se le necesita. La manada Blazinghowl ocupa posiciones en unas ruinas por si Luzige cambia de dirección...

Pero en el turno 4 de los Mil Hijos, Luzige tiene que abandonar el campo de batalla, ganando los Lobos.

Recuento de puntos: Lobos: Señor de la Guerra, Primera Sangre, Marines del Caos, Cultistas, Predator, Dragón Infernal.

¡Siguiente escenario! ¡Ataque al Amanecer!