23 mar 2013

Guía: Army Builder


Guía Army Builder
En este tutorial te enseñaré como descargar Army Builder en su versión completa y sin que te cueste ni un euro.

1. Descargamos la beta de Army Builder(2.2c). La podemos descargar desde la pagina de Luis Carlos Suárez, aquí. Gracias a Dios que existen personas como él en el mundo.


2. También descargamos listas de Warhammer 40000 6ª edición desde la misma página (o pinchando aquí). Gracias a Galabriel por las listas del 40k. Iré actualizando el link cada vez que saque una nueva versión de las listas.

3. Ahora tenemos Army Builder en versión Beta, es decir, sólo podemos hacer ejércitos de menos de 500 puntos. Para hacer ejércitos más grandes, necesitamos un crack, llamado ABLoader.exe. Podemos poner en emule el título y descargarlo, o poniéndolo en Google que también sale. (Os dejo un enlace al crack que uso yo, por simplificar).

4. Ya tenemos todo el material. Ahora vayamos por partes: 
  1. Instaláis la beta de Army Builder. 
  2. Cuando lo tengáis instalado, metéis el crack (ABLoad.exe) dentro de la carpeta de Army Builder (Normalmente estará en la carpeta C:\ no lo cambies al instalarlo). 
  3. Hacemos un acceso directo hacia el escritorio.

5. Cuando queráis usarlo, hacéis doble click sobre el acceso directo, pincháis en Import File y seleccionáis el archivo que descargamos antes (Listas de 6ª edición). Después elegimos nuestro ejército y lo construimos. 
Es un programa super intuitivo, creo que no necesita explicación. Pero si tenéis alguna duda, comentadla.
Espero que os haya servido. ¡Suerte!

20 mar 2013

Táctica: Lobos de Fenris

Heil, caminantes!

Este fin de semana tengo una partidita a 500 puntos en los que me enfrentaré a Demonios del Caos (presumiblemente Nurgle) y Tau, acompañado por mi amigo el Devorador con sus Tiránidos. Voy a usar un Lobo Solitario con dos Lobos de fenris de acompañantes, así que aprovecho para comentar éstos últimos, que me gustan pese a no llegar a ser la repera.

Prácticamente lo he copiado del Blog de Space Wolves Grey, a los que he pedido permiso para traducirlo al español.

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¿Son buenos los Lobos de Fenris? No mucho, pero se hacen mucho mejores tan pronto como tengas un personaje con la Saga de los Lobos, con lo que ganan I5 y L7. Creo que la saga merece la pena, y hace a los Lobos de Fenris una gran elección si tienes algunos puntos sobrantes y no sabes qué hacer con ellos.

Esencialmente son Lobos Espaciales sin armadura, con Iniciativa superior y algo menos Liderazgo y la habilidad de mover 12UM (sin afectarles el terreno difícil) y cargar 12UM, repitiendo los dados. Son una opción interesante, en la que puedes incluir entre 5 y 15 modelos con un coste entre 40 y 120 puntos.

Su única opción es añadir un Ciberlobo para liderarlos. Cuando has pagado la Saga, el Ciberlobo no merece la pena.

Manada de Lobos de Fenris: 80 puntos.
10 Lobos de Fenris
Si piensas en los Lobos como en los Kroot o los Demonios del Caos en un ejército de Marines Espaciales del Caos, puedes ver su valor real. Es una lástima que no puedan reclamar objetivos, incluso cuando los coges como opción de Tropas bajo la habilidad de Canis Nacido - lobo, pero eso no significa que no puedan disputarlos. Además, con su potencial rango de ataque de 24UM pueden cruzar el campo de batalla en un suspiro y meterse en cuerpo a cuerpo, haciendo 30 ataques.

Con ese número de ataques y una alta iniciativa, deberían poder abrirse camino entre infantería ligera con relativa facilidad. Sí, podrías cojer 5, pero estás regalando un punto de victoria, y si cojes 15 estás gastando un montón de puntos en una unidad relativamente débil que podrían ser usados en poner más Lobos con servoarmadura. Por eso creo que 10 es el número óptimo.


CONCLUSIÓN
Hay muchas opciones de Ataque Rápido en nuestro Codex que tienen prioridad sobre los Lobos de Fenris, pero no son una mala opción. Como los Lobos de Trueno, castigarán a cualquiera que se aleje más de la mitad del tablero hacia el borde cuando lleguen desde la reserva.

Pero tienden a morir, dado que no tienen salvación por armadura. Eso significa que o bien puedes mantenerlos en cobertura como unidad defensiva designada para contra atacar o puedes atacar unidades enemigas con poca armadura.

Los Lobos de Fenris son una unidad muy característica que diferencia a los Lobos Espaciales de los Capítulos de Marines Espaciales, así que si tienes 80 puntos que gastar y no quieres cojer un Land Speeder, prueba los Lobos y mira a ver si cuadran con tu plan de batalla.

También son un gran accesorio para darles a los Personajes Independientes cuando estás pensando en incrementar el tamaño de la unidad. Si alguien tiene que comerse un tiro de Cañón Láser, va a ser un Lobo de Fenris de 8 puntos en vez de un Lobo Espacial de 15.

15 mar 2013

Garras Veloces

¡Salve, caminantes!
Después de una semana enredando con ellas ya puedo presentaros las nuevas motos de los Garras Veloces:



























La unidad está pensada para ser de 4 motos y 1 moto de ataque; usualmente con armamento estándar (Bolter pesado en la moto de ataque) y arma de energía. Es la unidad Blazinghowl, y aunque iba a hacerla de 5 motos + moto de ataque, voy a probar primero con 4 y me reservo una moto.

Sí, hay tres motos de los Ángeles Oscuros, de la caja de Venganza Oscura, que pienso pintar como lo que son, por si en un futuro los vendo. (Y qué coño, porque la Ravenwing mola).


El brazo izquierdo se lo imantaré para poner armas especiales a la escuadra.


El pegamento es parte de la unidad.
Un Garra Sangrienta descansando después de liarla.
Las armas de la Moto de Ataque están imantadas, y el brazo izquierdo del conductor le pondré una espada sierra, por molar más.














Y un hacha rapiñado a los Marines Espaciales del Caos que se va a convertir en el nuevo hacha gélida para la Guardia del Lobo.