Saludos, caminantes.
Esta mañana he tenido la suerte de echar una partidilla con mi amigo el Devorador y sus amables cucarachas sinápticas.
Mi lista era un poco extraña, me he basado más en la capacidad de disparo de mis lobos y menos en la de cuerpo a cuerpo. Llevaba la unidad Helfist con 7 hombres (lanzallamas y estandarte) y la Redpelt con otros 7 (lanzallamas y estandarte). Dos sacerdotes rúnicos a pelo, Windwaker y Helwintr (han cogido Adivinación) y un Lobo Solitario con dos lobos de fenris en servoarmadura y con marca del wulfen. Después de esta batalla, el Lobo Solitario Sven fue conocido como "Sven Destripatiránidos" y fue aceptado en la Guardia del Lobo. Ya tengo la miniatura para él.
El Devorador ha aparecido con un Tiránido Prime con dos óseas, una unidad de 3 guerreros tiránidos, una unidad de 10 termagantes con devorador y una unidad de 10 gárgolas.
El despliegue era en diagonal y la misión "Los grandes cañones nunca descansan."
El ha desplegado donde había más escenografía, jodiéndome bastante. Me he visto obligado a esconderme dentro de un búnker y poner los objetivos cerca de mí.
He ganado la iniciativa y hemos empezado a darle caña. Me he movido con el Lobo Solitario hasta los restos de la nave imperial. La Redpelt estaba en la parte inferior del bunker y la Helfist en la superior. No han hecho nada en este turno.
Los tiránidos se han movido, han cogido los dos objetivos y me ha matado un Lobo de Fenris con su sucio devorador. El Solitario se ha enfadado mucho, ya lo veréis.
En el turno dos, he salido con la Redpelt y he pillado un objetivo. El Solitario se ha metido más en la escenografía y he disparado con la Redpelt sin mucho éxito contra el Tiránido prime, haciéndole una heridita.
El Devorador ha situado sus gárgolas para asaltar al Solitario, ha disparado con ellas pero no han hecho ninguna herida. Ha intentado asaltar pero se ha quedado corto. Los Termagantes han capturado el objetivo 1 mientras los Guerreros hacían lo propio con el Objetivo 4.
En el turno tres, he tirado mala suerte en su unidad de guerreros y repetición de impactos en la Redpelt. El Solitario se ha movido hasta estar a 4um de los Guerreros, pasando al lado de las gárgolas. Redpelt ha matado 3 gárgolas y he conseguido asaltar con el Solitario. Al mirar la lista, iba con servoarmadura, pero al hacer la partida pensé que iba con exterminador. No es relevante, porque la única salvación que he fallado ha sido con un 1, y he sacado el no hay dolor. He sacado un 4 para asaltar, y el Solitario y el lobo han cargado contra los Guerreros. La Marca del Wulfen le ha dado un 6, cosa inaudita en mí (la furia del Solitario por perder a un lobo). Ha metido cuatro heridas y los Guerreros han salvado dos. Ellos no han metido más de dos heridas y las ha salvado, así que tenía que tirar Ld por perder el combate (con un 8) y ha sacado un 11, al retirarse, el chequeo de iniciativa ha sido un 5 para ambos, con lo que la furia salvaje del Solitario y su lobo han acabado con ellos. Punto de Primera Sangre.
Los tiránidos, desmoralizados, han cargado en su turno contra el Solitario con las Gárgolas y han matado un Cazador Gris de la Redpelt. El Solitario ha vuelto a sacar 6 en su Marca del Wulfen y ha matado 7 Gárgolas con ayuda del Lobo. Las gárgolas se han quedado luchando tras sacar un doble 1 en su chequeo de liderazgo.
En el turno 4 la Redpelt se ha movido hasta quedar fuera del alcance de los Termagantes, y les ha disparado repitiendo para impactar. Han matado a 2. El Solitario ha acabado con las Gárgolas sin problemas.
Los tiránidos se han metido en el bosque a esperar a que acabase la partida.
En el turno 5 la Helfist ha saltado desde lo alto del búnker y han perdido un miembro, que se había torcido un tobillo. La Redpelt se ha situado en el objetivo de la derecha y la Helfist en el de la izquierda. Entre la Helfist y la Redpelt han matado a 4 Termagantes más. El Solitario (fallo mío) ha movido hacia las unidades amigas, perdiendo un punto por Rompelíneas y dejando a huevo el suyo por no morir.
Los Tiránidos han salido del bosque, han metido 10 impactos y han fallado 10 heridas (nuestra cara de OMG era buenísima). El Devorador ha decidido que había tenido ya bastante.
Puntuación:
Tiránidos 3 puntos por objetivo1 + 1 por no morir el Solitario. 4 Puntos.
Vlka Fenryka 3 puntos por objetivo 2, 3 puntos por objetivo 3 y un punto por Primera Sangre. 7 Puntos.
Sensaciones: Muy buenas, no pienso salir de casa sin mi Lobo Solitario (voy a hacerle una miniatura para él solo); y los Cazadores Grises disparan muy bien, no se porqué soy tan tonto y voy buscando el cuerpo a cuerpo en vez de buscar las distancias. Muy buen sabor de boca.
6 abr 2013
3 abr 2013
Táctica: Lobo Solitario
Un Lobo Solitario es el único superviviente de una manada de Lobos Espaciales destruida en batalla. Es un guerrero sin manada y no se ha ganado aún un lugar en la Guardia del Lobo de su Señor Lobo.Vacío excepto por el deseo de venganza, el Lobo Solitario ha hecho un juramento por el que buscará una gloriosa muerte en batalla contra el más poderoso de los enemigos.
Son una popular opción de Élite en el Codex de los Lobos Espaciales porque no conceden Puntos de Victoria si son destruidos. Sólo los conceden si acaban vivos, así que acabar muerto es el objetivo, preferiblemente habiéndose llevado con él tantos enemigos como sea posible.
Para que sea más sencillo abatir criaturas monstruosas, el Lobo Solitario tiene la Saga del Matabestias, que le permite repetir la tirada para impactar miniaturas con R5 o más en cuerpo a cuerpo.
Como unidad suicida, no nos importa que muera mientras renten los puntos gastados en él.
Como la Guardia del Lobo, un LS tiene un montón de opciones de arma entre las que elegir, así que puedes equiparlo como el mejor cazador de monstruos o como un humilde guerrero buscando una muerte rápida y violenta.
OPCIONES
Espada de Energía - Hay opciones mejores.
Pistola de Plasma - Cara
Garra de Lobo - Hay opciones mejores.
Puño de Combate - Hay opciones mejores.
Espada Gélida - Not bad
Martillo de Trueno - Hay opciones mejores.
Escudo Tormenta - Caro, pero incrementa su supervivencia.
Armadura de Exterminador - Caro, pero incrementa su supervivencia.
Combi-Arma - Apuesto por el combi - fusión
Puño - sierra - ¡La mejor arma contra criaturas monstruosas y tanques!
Bombas de fusión - por 5pts, why not?
0-2 Lobos de Fenris - coje dos para asegurarte de que llega al cuerpo a cuerpo.
Marca del Wulfen - ¡Mejor que una espada de energía!
Hay dos caminos a la hora de seleccionar un Lobo Solitario para tu ejército de Lobos. Una es la barata y agradable, que garantiza que morirá y que matará algo por el camino. ¡La otra es el cazador de monstruos que garantiza que morirá y cazará Trigones y otras bestias horribles por el camino!
Es importante recordar que un LS tiene Coraje, No hay Dolor y Guerrero Eterno.
Lobo Solitario 1: 55 puntosMarca del Wulfen, 2 Lobos de Fenris.
Bueno, bonito y ¡feroz!
La Marca le permite herir a criaturas monstruosas sacando 6's (acerados) y con 1d6+1 ataques debería hacerlo bien, especialmente cuando repite para impactar en cuerpo a cuerpo. Yo lo uso con esta configuración y va genial contra unidades con muchas miniaturas.
Sí, será aplastado a no ser que tenga muchísima suerte y saque 3 6's para herir, pero por 55 puntos, no es malo, y lleva 2 Lobos de Fenris en los que situar heridas.
LS carga a un Carnifex (¡Ahora con MATHHAMMER!)
Consigue 3 Ataques + Repeticiones, hace 3 impactos y falla para herir.
Consigue 4 Ataques + Repeticiones, hace 3 impactos y falla para herir.
Consigue 5 Ataques + Repeticiones, hace 4 impactos y hiere con un ataque acerado.
Consigue 6 Ataques + Repeticiones, hace 5 impactos y hiere con un ataque acerado.
Consigue 7 Ataques + Repeticiones, hace 6 impactos y hiere con un ataque acerado.
Consigue 8 Ataques + Repeticiones, hace 7 impactos y hiere con un ataque acerado.
Con tantos ataques, es bueno para cargar contra tropas básicas del enemigo.
Para hacerle más duro, por unos cuantos puntos podrías darle un Escudo Tormenta por su 3+ invulnerable. Podría darte el turno extra que necesitas para acabar con esa bestia enorme, pero ¿merece los puntos?. Probablemente no, así que miremos más opciones.

Por entre 85 y 105 puntos puedes coger uno de los siguientes con una mezcla de armas, incluyendo un combi - fusión, un martillo trueno, puño sierra, escudo tormenta y armadura de exterminador. Notarás que no hay Garras de Lobo, y es que la mayoría de las criaturas monstruosas son generalmente de R6 o más, así que no podrás herirlas.
Las criaturas más asquerosas tienden a golpear antes de ti, con I4, así que estas opciones de LS tienen que estar equipadas para sobrevivir a los ataques que van a sufrir antes de poder atacar en respuesta con armas que no solo permitan repetir para herir, si no que encima puedan herirles más fácilmente.
Lobo Solitario 2: 105pts.
Armadura de Exterminador, Puño Sierra, Escudo Tormenta, 2 Lobos de Fenris.
Lobo Solitario 3: 85 pts
Armadura de Exterminador, Puño Sierra, Combi-Fusión, 2 Lobos de Fenris.
Lobo Solitario 4: 105 pts
Armadura de Exterminador, Martillo Trueno, Escudo Tormenta, 2 Lobos de Fenris.
Lobo Solitario 5: 85 pts
Armadura de Exterminador, Martillo Trueno, Combi-Fusión, 2 Lobos de Fenris.
Como podéis ver de estos ejemplos, el Martillo Trueno es mejor contra CM mientras que el Puño - sierra es mejor contra Tanques. Ambas están bien preparadas para todo tipo de oponentes. El Escudo Tormenta provee protección extra ante disparos y más importante: CM que golpean antes que el Lobo Solitario.
Si prefieres el Combi - Fusión para hacer una herida a una Criatura Monstruosa o un tanque antes de cargarle en vez de la protección de un Escudo Tormenta, es cosa tuya.
A causa de la Salvación 2+, el No Hay Dolor a 5+ y la Invulnerable de 3+ del Escudo Tormenta, estas opciones de Lobo Solitario son increíblemente duras de matar, y deberían ser capaces de entretener unidades de infantería durante gran parte del juego. Los dos ataques del Lobo Solitario pueden ser un problema para matarlos a todos.
A pesar de su larga lista de equipamiento, un Lobo Solitario sólo tiene 2 ataques. Esto significa que su mejor uso es combinarlo con otra unidad que pueda ablandar a una Criatura Monstruosa por él, aunque está garantizado que puede hacer añicos a un tanque él solito con un Puño - Sierra.
Puedes solventar este problema con la Marca del Wulfen, pero le faltaría el poder ofensivo para reventar una monstruosa a menos que tengas mucha suerte. También es posible que te lo maten si va en servoarmadura, incluso con 2 Lobos de Fenris.
(Claro que pueda embarcar en un transporte si nadie lo usa, pero a menos que sea un Land Raider es raro en nuestro ejército que nadie esté usando sus transportes.)
Un Lobo Solitario con Marca es bonito y barato, pero un Lobo Solitario con Marca y Armadura de Exterminador suena barato, pero puedes tener una Garra de Lobo, Espada Gélida o Puño - Sierra por los mismos puntos o menos. Necesitarás experimentar para ver qué te renta más.
Si le equipas con Exterminador, un arma con buena Fuerza y un Escudo Tormenta, sus 2 ataques seguramente inflijan una herida o dos en los enemigos más grandes, pero al mismo tiempo el Lobo Solitario se vuelve más duro, especialmente si puedes tirarlo contra una unidad de infantería enemiga. Probablemente se tire allí toda la partida, matándoles lentamente, matando su coste en puntos (o más) y negando un objetivo.
¡Después de todo, no tienes porqué matar al enemigo si ellos tampoco pueden!
31 mar 2013
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