19 dic 2014

Partida 19/12

Salve, caminantes.
Esta mañana hemos estado el Devorador y yo echando una partidilla a 1000 puntos. Quería probar Marines Espaciales del Caos, y a mí me ha parecido bien, así que a ello nos hemos puesto. ¡Y ahora con más fotos!

No sabía muy bien que lista hacer, así que aproveché algunos detallitos que ya tuve en cuenta en el pasado. Estaba casi seguro de que iba a venir con un Dragón de esos que lanza fuego y demás, así que mi Stormwolf era casi obligatoria. Como no sabía muy bien de qué palo iban a venir los MEC, he optado por jugar a lo seguro y llevar antitanque, porque ya tenía a los Lobos para dar fuego anti infantería...

Mi lista:
  • CG: 
    • 2x Sacerdote Rúnico con Retros y Bomba de Fusión.
  • TROPAS: 
    • 2x5 Cazadores Grises en Razorback con Cañón Láser.
  • ATAQUE RÁPIDO: 
    • 2x10 Garras del Cielo con 1 Espada de Energía.
    • 1 Stormwolf con Lanzamisiles Martillo Celestial.
La lista del Devorador era:
  • CG: 
    • 1 Señor del Caos en Juggernaut con Marca de Khorne.
    • 1 Hechicero en moto.
  • TROPAS: 
    • 2x15 Cultistas.
  • ATAQUE RÁPIDO: 
    • 2x9 Motoristas con 1 Rifle de Plasma, Icono y Marca de Khorne.
La misión ha salido Reconocimiento, despliegue en diagonal.

Foto del Despliegue. Los Marines de la Izquierda son Motoristas xD.

Primer turno Lobos: Avanzo hacia delante con todo, cubriéndome de los Devastadores enemigos con Lanzamisiles.

  
Primer turno MEC: las motos avanzan y vuelven a su posición para ganar el Esquivo.

Segundo Turno Lobos: Avanzo hacia los costados, llevándome los Razorbacks. Se me olvida tirarme el Primaris de Adivinación en la unidad de abajo. La Stormwolf entra y dispara a los Motoristas del Señor del Caos y los Devastadores, que se tiran cuerpo a tierra (pese a que el disparo no les da).

 Segundo Turno MEC: viene a por uvas con los Motoristas del Hechicero, intenta asaltar y se queda corto.

 Tercer Turno Lobo: Pego tiros a los Motoristas del Hechicero, volatilizándolos. Avanzo con los Garras del Cielo de abajo, olvidando el alcance efectivo de las motos enemigas (cosa que me costaría la unidad un turno más adelante).

 Tercer Turno MEC: me dispara con los Cultistas a los Garras del Cielo de abajo y luego asalta con sus Motoristas y Señor del Caos. Los revientan.

 Cuarto Turno Lobo: Pongo la Stormwolf en Deslizador. Los Garras del Cielo de arriba asaltan a los Devastadores y luego se cubren detrás del edificio. Tendría que haberlos llevado hacia abajo, para asaltar a los Motoristas enemigos.

 Cuarto Turno MEC: los Motoristas que quedan asaltan una unidad de Cazadores Grises que estaban en el bosque controlando el objetivo, aniquilándoles con los seis ataques de FP3 del Señor del Caos.

 Quinto Turno Lobo: hago una brutalidad con la Stormwolf a los Cultistas, que la superan, luego les disparo y mato unos pocos. Los Garras del Cielo que quedan aniquilan a la otra unidad de Cultistas y se sitúan para asaltar a los Cultistas que quedan si hay turno 6.

 Quinto Turno MEC: los Cultistas disparan y matan uno de los Garras del Cielo. Los Motoristas del Señor del Caos asaltan al Razorback y lo revientan.

 Sexto Turno Lobo: La Stormwolf avanza y dispara a los Motoristas, matando a uno e hiriendo al Señor del Caos otra vez. Los Garras del Cielo asaltan a los Cultistas y consolidan en el objetivo. El Razorback que queda va a por Rompefilas y el Objetivo que da 2 puntos.

 Sexto Turno MEC: los Motoristas se acercan al objetivo y allí se quedan.

Recuento de puntos
Lobos: 1 primera sangre, 1 unidad de Ataque Rápido, Objetivo de 3, Objetivo de 3, Objetivo de 2, Rompefilas.
MEC: Objetivo de 4, 1 unidad de Ataque Rápido.

Ha sido una partida super chula, y me ha gustado porque en el turno 4 íbamos empatando. Ha sido brutal. Para el próximo día hemos quedado en cambiar de ejércitos: yo jugaré con Tiránidos y el Devorador con Lobos. ¡A ver qué sale de ahí!

13 dic 2014

Partida 11/12

¡Salve caminantes!
El día 11 jugamos el Devorador y yo a 1000 puntos una partidita de "matar todo lo matable". La verdad es que no tenía muy clara mi lista, pero me hice una que tuviese fuerza de disparo y de asalto, y no quedó muy fea.

Mi lista era:
  • CG: 
    • 2 Sacerdotes Rúnicos de Nivel 2.
  • ÉLITE: Formación Asalto Atronador de la Guardia del Lobo:
    • 1x10 Guardias del Lobo en Cápsula con Baliza.
    • 1x4 Guardias Exterminadores con Combiplasma y Escudo Tormenta.
    • 2 Dreadnought con Bólter Pesado.
  • LINEA: 
    • 2x5 Cazadores Grises en Razorback.
 La lista del Devorador era todo cuerpo a cuerpo, con un Tirano de Enjambre y cuatro de Genestealers. Andaba por allí un Venomcrino de esos... (edito: Toxicrino xD). 4 Guerreros Tiránidos y dos Guardias con el Tirano.

Turno0, despliegue

 En el primer turno, que jugó el Devorador porque me dió la gana (para una vez que saco la iniciativa soy majo y se la dejo). Se cubrió con la cobertura disponible. En mi turno avancé un poco para tener ángulo de tiro y solté la Formación superguay, que pegó tiros y acabó con una unidad de Genestealers. Primera Sangre y una unidad destruida.

Turno1
 En el turno 2, el Devorador vino a asaltar a los Guardias del Lobo, situación que se prolongaría hasta el turno 4. Mientras tanto, el resto de mis unidades avanzaban hacia la zona Tiránida. Se suceden "peligros de la disformidad" en mis dos Sacerdotes, que los dejan a una herida... Mientras tanto, los Guardias pelean, llevándose por delante una unidad de Genestealers. Aguantaron los Exterminadores como auténticos campeones.

Turno2
En el turno 3 el Toxicrino asalta uno de los Razorback, haciéndole un interno que se resuelve como un "tripulación aturdida", creo. El que disparan a apresurados. Los Guerreros se quedan destrabados y reciben amor de Aldr y del razor de al lado, destruyéndolos.

   
Turno3
 En el turno 4, Arfang aprovecha que el Toxicrino está delante y lo asalta, haciéndole dos heridas (le quedaba una al Toxicrino, que le quitaría en la fase de Asalto del turno 5 tiránido).
Turno4
 En el turno 5, los Tiránidos están en desbandada. La unidad de 5 que había dejado diezmada los Guardias se mete en un búnker de escenografía. Aldr se acerca y protagoniza la escena de Frozen "Hazme un moñeco de nieve" o la del Resplandor... el caso es que tira el búnker sobre los aterrados Genestealers, matándolos. El Tirano viene a asaltar a un Razor, no impactando con su Aplastador. Los Razor se lo pagan friéndole a tiros de F5. Señor de la Guerra y otra unidad.
Aldr Bloodclaw "llamando" al búnker de los Genestealers.
Así estaba el campo al principio del T5. Los Genestealers de las ruinas treparon como perras, mientras los Razor les disparaban. Sólo sobrevivieron 3 de todos los Tiránidos.

Recuento de puntos:
Lobos: primera sangre, unidad Genestealers, unidad Genestealers, Toxicrino, Guerreros, Tirano de enjambre, Señor de la Guerra, Unidad Genestealers, Rompelíneas. Total 9.
Tiránidos: Unidad Hellstrike Guardia del Lobo, Unidad Godshield Guardia del Lobo en Exterminador. Total 2.

11 dic 2014

Proyecto de Lista III: Guardia del Lobo en Moto

Saaaaludos caminantes.
Estaba mirando como hacer una lista para que estuviera el Papá de los Helados Grimnar (buscad "Papá de los Helados" en Google para saber de qué va el chiste xD o pinchad aquí). Y hete aquí que he empezado a pensar en una lista de Asalto (aunque tiene algo de disparo también) y al ver y sumar Guardia del Lobo con Motocicleta... ha salido la mágica cifra de 25 puntos. Que no está mal, oiga, para un tío que hace 4 ataques con HA5 (de Campeones de Fenris), R5 de la moto y puede meter 2 tiros de bólter a 12".



Os dejo con la lista a ver qué os parece. Como todas las mías, es genérica: que vale pa tó aquél que venga a jugar xD.

Lista Guardia del Lobo Motera
  • CG:     
    • 2 x Sacerdote Rúnico + Nivel 2 + Moto: 105 (210). 
  • ELITE: 
    • 2x 9 Guardia del Lobo + Moto + 1 Puño de Combate: 250 (500).          
    • 2x 5 Exploradores Lobo + Francotirador + Capas: 85 (170).
  • ATAQUE RÁPIDO:  
    • 2 Land Speeder + Lanzallamas Pesado + Bólter Pesado: 60 (120).
Hay 10 Ataques de Martillo de Furia por unidad, 32 de F4 sin FP, 3 de F8 FP2 y 4 de F4 FP3 (si lleva Espada Rúnica); si lleva otras armas son (4 de F5 FP2 con Hacha Rúnica y 4 de F6 FP4 con Bastón Rúnico. Interesante el último para combear con el poder Psíquico Fuerza a Monstruosas.)
  Estrategia y tal: Se presenta fácil. 
  • Un Sacerdote a cada unidad de Guardia del Lobo. En preferencia por tirar en la lista de Adivinación, pero en nuestro Codex un 1 (da Oscurecido), el Primaris (18" F7, Asalto3, Tesla) y el 2 (-1HP, Terreno Difícil) son más o menos útiles. Si pudiéramos elegir el de Oscurecido, sería la caña (Salvación de cobertura de 2+; 4+ Esquivo, +2 Oscurecido). Bufan a las unidades en las que están.
  •   Los Guardias del Lobo, la columna vertebral, 4 ataques, HA5, R5, Martillo de Furia, que mueven 12" y pueden usar el Turbo otros 12" son muuy buenos. Se encargarán de pegar a lo más fuerte, de hacer el mayor daño posible. Llevan un Puño de Combate (3A de F8 FP2) para las monstruosas. Si nos disparan antes de llegar al Cuerpo a Cuerpo, podemos usar el esquivo (4+) y luego asaltar sin problemas, ya que la regla solo penaliza los disparos en la fase subsiguiente. Y se puede usar contra el Overwatch.
  •   Los Exploradores: el fuego de avanzadilla. Infiltramos con ellos para asegurar las mejores posiciones en el campo de batalla. Con sus rifles de francotirador (36" FX FP4 Acerado) que hieren a 4+ podemos quitarnos Monstruosas y personajes independientes o portadores de equipo que nos molesten (los 6's al impactar los ponemos nosotros). La Capa para tener Sigilo (+1 a la Salvación por cobertura) nos ayudará si es un bosque (4+) y aún más si son ruinas (3+). En un momento dado pueden moverse para coger objetivos.
  •   Los Land Speeder: rápidos y (en ocasiones xD) letales. Acompañarán a los Guardias en moto, pegando tiros a lo que moleste o irán a capturar objetivos lejanos. En misiones de Séptima se me hacen indispensables (mueven 12" y hacen turbo de 18", con lo que mueves 30" en un solo turno.)
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Un saludo!